miércoles, diciembre 27, 2006

Futurama: Raiders of the Lost Arcade

¿Qué pasaría si el mundo fuese como un videojuego? O mejor dicho, ¿qué pasaría si el futuro fuese como un videojuego?. A continuación os dejo lectores una parte de un capítulo de la maravillosa serie de animación Futurama.


"¡¡¡Mamma mia!!!. La cruel albóndiga de la guerra cayó sobre nuestro regazo y ha ensuciado nuestros blancos pantalones de paz." Super Mario Bros, Embajador de Italia en la ONU.



Páginas dedicadas a Futurama:

Futurama en IMDB
Futurama Wiki
Can´t get enough Futurama
Futurama Collectorama

viernes, octubre 06, 2006

jueves, octubre 05, 2006

Golden Axe



Datos técnicos:

Fabricante: Sega
Año:1989
Género: Beat´em up
Monitor:

* Orientación: Horizontal
* Tipo: Raster: Resolución estándar
* CRT: Color

Clase conversión: Sega System 16
Número de jugadores simultáneos: 2
Número máximo de jugadores: 2
Panel de control:

* Joystick: 8 direcciones
* Botones: 3

Sonido: Mono amplificado (1 canal)



Descripción:

Golden Axe está ambientado en un mundo fantástico. El típico mundo épico medieval rolero.

Te metes en la piel de un héroe (amazona,bárbaro, enano). En el reino en el que apareces, un malo maloso ha raptado a los príncipes. Sus secuaces asesinan delante de tus narices a tu amigo Álex. Este, moribundo, te exige venganza y que rescates a los príncipes. Además el malo cabrón Death Adder (no conviene traducirlo al español ya que lo considero como un nombre propio, pero su traducción al español sería mas o menos la víbora de la muerte) asesinó a un familiar tuyo, cosa por la que ya habías jurado venganza.

Total que estas cabreado de cojones y decides ir a reventar al Death Adder de las pelotas al castillo donde tiene a los príncipes. Para ello tienes que atrevesar varios escenarios luchando contra sus tropas. Pero no estas solo, en el camino encontrarás criaturas que te ayudarán en tu misión.

Personajes:

Gilius Thunderhead

Es un enano (se parece a Gimli xD). Armado con su Golden Axe (hacha de oro). Su magia consiste en la caída de rayos (muy vikingo, será compañero de cañas de Thor). Puede llevar 4 pociones mágicas (el número de pociones influye en el poder destructivo de la magia, el máximo de pociones ocasiona el máximo daño y así en orden descendente). Su hermano fue asesinado por el cabroncete de Death Adder.



Ax Battler

El bárbaro, un tipo duro que va con taparrabos y se parece a Conan. Armado con una espada. Su magia consiste en crear erupciones volcánicas. Puede llevar 6 pociones mágicas. Death Adder se cargó a su Mamá.




Tyris Flare:


La típica amazona que se dedica a ir en paños menores por el mundo. Armada con una espada. Su magia hace aperecer a un dragón escupiendo fuego. Puede llevar 9 pociones mágicas. Death Adder fue un machista y la puteó mas que a nadie, matando a sus padres.



El malo cabrón Death Adder

Es un verdugo tipo armario 4x4 (el sueño de cualquier dueño de discoteca). Uno de esos que meten ostias como panes y te hacen volar tanto como Michael Jordan. Además lleva un hacha de esas de cortar txonkos, que ni un aizkolari vasco la tiene tan grande (el hacha, malditos malpensados). Y por si fuera poco, lanza rayos golpeando el suelo.





Mecánica del juego:


Básicamente te desplazas lateralmente dándole yoyas a todo bicho viviente que se te cruza, hasta matarlo (en el juego cuando te cargas a alguien lo conviertes en piedra).

Tienes 3 botones de acción. Ataque, salto y magia. Además cada personaje tiene un golpe especial, se realiza pulsando ataque y salto a la vez. Dándole dos veces a izquierda o derecha correrás y al pulsar el botón de ataque harás una embestida.

Tu jugador tiene 3 rayas de vida (reyenas una con el pollo que te da el enano verde) y 2 vidas por crédito. Puedes continuar todas las veces que quieras o que te permita el dinero.

Tienes varias clases de enemigos. Monos con porra (si esos que se parecen a los del Planeta de los simios), calvos con cara de estreñidos y porra (se parecen al calvo de Humor Amarillo), tías histéricas enfundadas en traje de látex y con hacha para darte (por donde, decidirlo vosotros), legiones de esqueletos vivientes (resultado de experimentos en facultades universitarias de medicina en España), gigantones calvos con mala ostia y martillos gigantescos (estos si que se parecen al calvo de Humor Amarillo), caballeros con armadura y espada de tamaño ultra grande (como esas figuritas que se compran los guiris en Toledo), y el malo maligno Death Adder.

Existen criaturas que te facilitarán las cosas. Por un lado tenemos enanos hiperactivos cargados con un saco (¿Papá Noel en enano azul y con un ralla de speed a cuestas?), pégales una patada o un espadazo y te darán una pócima o un pollo (pollo los verdes y pócima los azules). Por otro lado tenemos los bichos vivientes: dragones (azul tira fuego en diagonal hacia abajo, rojo tira bolas de fuego en horizontal) y unos bichos morados parecidos a una lagartija (dan coletazos).

Desarollo del juego:

El juego se divide en 9 escenarios. Os hago un resumen de los mismos.

Escenario 1: ves como le dan pal pelo a Alex. Mientras está moribundo tiene lugar el siguiente diálogo:

Personaje: Alex, what has happened?
Alex: His majesty and the princess have been taken by Death Adder!
Revenge them for me, my friend.
P: Alex

El monstruo del final del escenario son los dos calvos gigantes.

Escenario 2: bonus. Un enanano azul al que patear.

Escenario 3: descripción "Our sworn enemy Death Adder is in his castle. We´ll take a shortcut throug the turtle village".

Escenario 4: bonus. Un enano azul y otro verde a los que darles candela.

Escenario 5: descripción "The village was on the back of a giant turtle. The turtle takes us south, across the sea". Monstruo del final, gigante con armadura y espadón.

Escenario 6: bonus. Dos enanos azules y otros tantos verdes a los que darles estopa.

Escenario 7: descripción "We have come in close vicinity of the castle. The way is packed by enemy lines. We must dare the "Fiend´s path" to reach the castle.

Escenario 8: bonus. Un enano azul y otro verde a los que tolchoquear.

Escenario 9: descripción "Fiend´s path" was a great eagle. We are taken across the skies to the castle. Now the final battle begins". Monstruo del final Death Adder.

Escena final del juego:

Le das hasta en el pasaporte a Death Adder y su hacha sale volando, cayendo encima de él y provocando una sangría bastante maja. Bajas a los príncipes que estan colgados en el techo y colorín colorado... ¡¡¡No!!! Queda una animación final bastante cachonda. Los personajes salen de la pantalla de una máquina recreativa persiguiendo a la familia que estaba jugando.






Opinión personal:

Un clásico imprescindible. Es 101% adictivo y divertido. ¿A quién no le divierte un juego en el que te puedes pasar un buen rato metiendo yoyas en un mundo fantástico y cabalgando a lomos de un dragón sembrando el caos?. Mención especial a los gráficos que gasta (¡¡¡el juego es de 1989!!!)
Si puedes juega a dobles, aún mas divertido que el juego individual. Tú y un amigo enseguida os picareis a meter yoyas por doquier y hacer comentarios jocosos sobre los enemigos (dan mucho juego) y bichos.
La única pega es que es un juego muy corto, y algunos efectos sonoros (cuando matas a algún personaje) escuchados por la noche a solas seguro que acojonan (dignos de ser estudiados por Iker Jiménez).

Trucos:

He encontrado los siguienes trucos en marcianitos.

En los niveles 2, 4, 6 y 8 puedes usar este truco (si juegas a dobles):
- Si no tienes la vida a tope, puedes 'recargar' al otro jugador dejándole sin cuadros de vida. Debes hacerlo de esta forma: dos golpes, esperas un poco, dos golpes, esperas,... hasta que no tenga cuadros. (en la siguiente empezará con la barra llena).

En los otros (niveles 1, 3, 5, 7 y 9) puedes hacer estas dos cosas:
- Si corres (da dos veces rápido hacia la izquierda o la derecha), saltas y das al disparo (mientras estás en el aire) puedes matar a algunos enemigos de un golpe cuando aterrices encima de ellos (menos a los gordos, los de las espadas, y el enemigo final).

Versiones en:

Arcade, Sega Megadrive, PC, Amiga, Atari ST, ZX Espectrum, Commodore 64, Master System, , PS2 , Dreamcast, Game Boy Advance, PSP, Bandai Wonder Swan Color

Versión analizada: Arcade

Algunas capturas:





Enlaces relacionados:

http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=978
http://www.klov.com/game_detail.php?letter=&game_id=7966
http://www.marcianitos.org/revisnombre/goldenaxe.htm


lunes, agosto 07, 2006

¿Dónde dejé el manual de instrucciones?

Muchas veces nos hacemos esa pregunta. O algunos incluso ni se la hacen, ya que consideran que un juego del que te tengas que leer las instrucciones no merece la pena jugarlo.

Yo considero que el manual de instrucciones, es mucho mas que meras instrucciones (valga la redundancia). El manual muchas veces contiene muchas cosas intresantes: la descripción de los personajes, la historia en la que se encuadra el videojuego...
Y muchas veces lo: perdemos, nos lo tiran a la basura, desgastamos hasta que se rompe... Y nos quedamos sin el para siempre.

Os dejo una web para aquellos a los que os gusta tener el juego y su manual de instrucciones. Es replacementdocs . En esta web podeis encontrar una extensa lista de manuales de instrucciones para todas la plataformas. Espero que os sea útil.

P.D. : Si sabes de páginas similares, deja un comentario y la incluimos en el blog.

jueves, agosto 03, 2006

The Secret of Monkey Island

En algun lugar del Caribe...la isla de Mêlée!

Retorno al blog a lo grande. Me dispongo a mostraros el análisis personal del juego que rotó 180º la historia del PC. Fue fabricado y distribuido por la mítica empresa LucasFilms Games (propiedad de George Lucas, hoy en día renombrada como LucasArts) en el año 1990 (Nota: Actualmente a los juegos de dicha empresa producidos anteriormente al año 2000 entran en un "departamento" llamado LucasArts Classics) La idea original es obra de Ron Gilbert, fundador de la empresa. El contexto original era distribuido en las antiquísimas cajas de cartón y en su interior reposaban los 4 disquetes además de un simple manual de papel. En principio se fue concebido para jugar en modalidad de 16 colores (gráficos EGA) y con el tiempo se adaptó a 24 colores (gráficos VGA) para finalmente alcanzar la evolución en CD-Rom. El motor gráfico era el famoso sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) con el que se realizaron juegos anteriores como: Maniac Mansion, Loom o Indiana Jones y la Ultima Cruzada; así como se usaría en posteriores juegos (M.I.2 Lechuck´s Revenge, The Dig, Indiana Jones Fate of Atlantis, etc...). Se ideó para ser jugado en el sistema DOS para teclado y Altavoz de Pc, pero se actualizó con el tiempo para Windows con raton o joystick y SoundBlaster (Tarjeta de sonido).

La historia habla de los esfuerzos que realiza el joven Guybrush Treepwood para llegar a ser un pirata en la recondita isla caribeña de Mêlée. Durante su formación bucanera, el pirata-fantasma Lechuck rapta a la gobernadora de Mêlée, Elaine Marley, de la cual se acababa de enamorar Guybrush. Entonces nuestro protagonista se propone encontrar la mítica Monkey Island, guarida de Lechuck, y salvar a su enamorada antes de que sea obligada a desposarse con el fantasma. Para ello no solo tendrá que superar los retos típicos de una Aventura Gráfica de LucasArts (famosos porque el protagonista no puede morir) sino que necesitará la ayuda de otros personajes secundarios como el vendedor Stan, el naúfrago Herman Thootrot, el caníbal Caralimón o la espadachina Swordmaster.

Este guión de Ron Gilbert tuvo parte del éxito del juego; pero la pieza clave que convirtió a The Secret of Monkey Island (asi también era el título en España) en el icono que es, fue el humor. El juego en sí, no es mas que una parodia de los bucaneros y de la novela "La Isla del Tesoro". Son ya siempre recordados las "peleas de insultos" (modalidad de esgrima en la que vence el participante que insulte a su rival con mas ingenio), los diálogos típicos de una película de los Monty Phyton ( "¡Mira detras de ti!¡Un mono con tres cabezas!") y el incesante humor del absurdo (Caníbales con puertas blindadas de la NASA, Barcos con 7 marchas, Tesoros en forma de camisetas...).

Existen miles de anécdotas en torno a este juego y sus secuelas, por ejemplo: Orson Scott Card (autor de "El Juego de Ender") fue quien redactó las frases para las peleas de insultos. El bar típico de Mêlée es el SCUMM-Bar, pero en la 4º entrega de la saga pasa a denominarse Lua-Bar (Lua era el nuevo sistema de gráficos posterior al SCUMM). EL Grog (el cual adora Guybrush pero no puede beberlo debido a su alto poder corrosivo, por lo que bebe Casi-Grog) existió en la realidad...

Espero que los que no lo hayais probado os animeis a jugarlo pues su poder viciativo y humorístico harán pasarte tus mejores horas al frente del ordenador. AVISO: Una vez que lo juegas no te olvidas de el ...nunca....

Y recordad, no peleis como una vaca.

-Por desgracia el juego es varias veces reeditado y no se considera Abandonware (algo así como software que pierde derechos del autor, aunque en nuestra legislación no está recogido como término legal) además está protegido por la ESA (Entertaiment Software Association) que prohibe su descarga desde internet por lo que no podemos ofrecerlo de manera gratuita (imagínate el puro que nos cae). Pero antes del verano (2006) se han vuelto a reeditar en España y puedes comprarte los tres primeros episodios de la saga (The secret of Monkey Island, Monkey Island 2: Lechuck´s Revenge y The Curse of Monkey Island) por 14,95€ en cualquier tienda de videojuegos (Media Markt, Gamers, El Corte Inglés...)

Y para que no os vayais con las manos vacias...el vídeo de presentacion y unas imágenes!

INTRO:



Imágenes:





Próximamente

Os comento los post en los que estoy trabajando y espero tener pronto preparados para publicarlos:

  • Guía con los nombres de todos los personajes aparecidos en Astérix
  • La historia de los Blues Brothers.
  • Análisis del juego español de mus Órdago.
  • Análisis del juego de mesa Virus Omega.
  • Nuevos links.

Willybel comenzará a postear cosas (está preparando reviews de varias aventuras gráficas).

Y si alguno quereis colaborar con el blog (análisis, links, vídeos, fotografías...) hacermelo saber y de buen grado será admitida la colaboración.


miércoles, agosto 02, 2006

The Blues Brothers NES

Siempre me ha gustado el juego de los Blues Brothers (especialmente el de PC), y navegando por youtube me he encontrado el video de un fiera que se pasa el juego entero para la NES en ¡¡4 minutos!!.

Aquí está el video:

lunes, julio 31, 2006

Vendo en Ebay (I)

Bueno hoy me ha dado por registrarme en Ebay y vender alguna de las cosas que poseo.

De momento he puesto a la venta el Mortal Kombat 3 para la Psx. Está en caja de carton y con instrucciones. Está usado pero en buen estado y funciona.



Si os interesa pulsar aquí

"Spam"

Estoy hasta los - - - - - - - del Spam. He tenido que borrar ya dos comentarios del blog que eran Spam puro y duro.

Perdón por desviarme de los contenidos del blog pero necesitaba sacarlo de dentro.

viernes, julio 28, 2006

Chino Cudeiro

Hoy tras ver Humor Amarillo me ha dado por buscar sobre este tronchante programa y he encontrado en www.humoramarillo.tk
una estadística impactante. El número de ¡¡¡lesionados!!! en la primera temporada de este programa.

LESIÓN - Nº DE HERIDOS

Costillas rotas - 41
Mandíbulas rotas - 19
Barbillas magulladas - 312
Espinillas magulladas - 282
K.O. - 9
Conmociones - 35
Bloqueos respiratorios - 276
Cráneo fracturado - 2
Ojos morados - 112
Desgarros musculares - 62

miércoles, julio 26, 2006

Recortables (II)

Bueno os dejo nuevos recortables que he encontrado indagando un poco por la red y que he compartido con los foreros de marcianitos . Lo dicho en el anterior post si alguno os animais a realizar alguno, podemos colgar aquí la foto.

Wacky Races (Autos Locos)

http://paperian.com/webdude/cctoon.htm

El coche de los cazafantasmas (descarga al final de la página)

http://paperinside.com/ecto-1/

El Batmobil (descarga al final de la página)

http://www.paperinside.com/1966-batmobile

Star Wars

http://piromodel.fc2web.com/lego/storm/storm.html
http://piromodel.fc2web.com/lego/sand/sand.html
http://piromodel.fc2web.com/lego/arcB/arcB.html

Mazinger Z

http://www2.ocn.ne.jp/~taishi/pdf/05mazinga.html

Sonic

http://paperkraft.blogspot.com/2006/05/sonic-hedgehog.html

Transformers:

http://www.cosmicrust.com/downloads/paperformers/

Televisión y verano (III)

Otra nueva actualización, ya que ahora tenemos Humor Amarillo también de Lunes a Viernes a las 15:00 horas.

viernes, julio 21, 2006

Recortables

Navegando por los foros de marcianitos he encontrado un post muy interesante dedicado a recortables relacionados con el mundo del videojuego. Y me ha dado por buscar a mi también haber que encontraba, porque la verdad que tienen una pinta muy buena. Habrá que intentar hacerlos a ver si los resultados son satisfactorios (aunque con mi grado de patosidad para los trabajos manuales xD, saldrá algun churro). Y si alguno os animais y haceis uno, mandarme la foto y la ponemos por aquí.

Bueno os dejo los recortables, los que he visto en el foro de marcianitos y otros que yo he visto por la red.

La primera tanda son réplicas de máquinas recreativas:
Stargate:
Shinchan (los dos enlaces son las dos partes de un único recortable)
Spiderman:
El coche fantástico:

Kirby:

Personajes Super Mario:

miércoles, julio 19, 2006

Televisión y verano (II)

Añado algo más a nuestra miniguía:

ETB2: Stargate, Expediente X (por las mañanas)
La 2: Los problemas crecen (por la noche , a eso de las 2)

lunes, julio 17, 2006

Ruy "el pequeño Cid"

Os dejo tanto el comienzo como el final de esta memorable serie de animación española, basada en la historia de Rodrigo Díaz de Vivar "el Cid".





Espero poder hacer una review sobre la serie proximamente.

Televisión y verano

Ahora que es verano, todos tenemos mas tiempo libre. Y si no estamos en la piscina debido al calor que tenemos, estamos en casa ociosos con el aire acondicionado haciendo zapping en la televisión. Que decir de esas noches que el calor no te deja dormir y recurrimos a la televisión a ver si es capaz de adormecernos. Pues bien, zapeando y viendo la tv a horas intempestivas he visto que algunas de las cadenas generalistas emiten esas series que veiamos en nuestra infancia y adolescencia.

He considerado oportuno hacer una miniguía de esas series. A continuación la podeis ver.

Antena 3- Cosas de casa (en club Megatrix, de Lunes a Domingo)
Cuatro- Comando G, El show de la pantera rosa (las mañanas) Kung Fu, Primos Lejanos (en el espacio cuatrosfera de la noche) Historias de la cripta, Mas allá del límite, Twin Peaks (la noche de los Domingos) Humor Amarillo (Sábados y Domingos a las 15:30) Cosas de Marcianos (Sábados y Domingos a las 13:00)
Tele 5- SuperCampeones (Sábados y Domingos dentro de Birlokus Klub)

Posiblemente me deje programas, si es asi añadirlos a los comentarios.

miércoles, julio 12, 2006

Scalextric

¿Quién no conoce Scalextric? ¿Quién no se ha picado a ver quien daba la vuelta más rapida y sin salirse en la curva?.

Esta mañana haciendo una visita al trastero (templos de la nostalgia, y escondite de recuerdos), he encontrado varias tarifas de precios de scalextric de hace bastantes años y me he decidido a escanearlas. Os dejo la primera que es de Febrero de 1985 (que recuerdos los precios en pesetas). Proximamente haré un comentario y un análisis mas detallados acerca del Scalextric. De momento os dejo con estos escaneos.


viernes, junio 30, 2006

Retro Gamer

Hoy mirando en internet libros sobre la historia del videojuego para comprarme alguno(todos en inglés por cierto, hay muy poquito o nada en español), he encontrado la web de una curiosa revista del Reino Unido. Está dedicada exclusivamente a juegos retro. La calidad parece bastante buena y el formato no tiene mala pinta (click aquí para ver un ejemplo gráfico)

El problema como siempre el precio... 70 libras (según la cotización de hoy 1 libra=1.4469 euros, total 101 euros) una suscripción de 13 números; mas los gastos de envío, ya que he leído que estos solo son gratis en el Reino Unido.

Os dejo la web para que lo mireis, y por si alguno os quereis suscribir (yo me lo estoy pensando).

jueves, junio 29, 2006

Pifias en Tron

Hace tiempo hice una review de la película Tron. Navegando por internet he encontrado un listado de pifias (lo he tenido que traducir de inglés a español, espero que sea una buena traducción).

  • Personal o equipo visible: cuando Flynn corre por los pasillos del ordenador, poco antes de que sea escaneado en el ordenador, se puede ver a un miembro del equipo sentandose detrás de una columna.
  • Video/audio desacompasado: después de que Flynn vuelve al mundo real, el ordenador imprime la información que el necesita. La impresora que se ve es una impresora de impacto de tipo margarita, pero el sonido que se oye es el de una impresora de impacto de tipo de matriz de puntos.
  • Revelando errores: in el salón recreativo de Flynn, un grupo de niños "juegan" a máquinas de pinball que no están conectadas.
  • Continuidad: el sombrero de de Yori se transforma en un casco de hombre mientras está en el Solar Sailer (considero que se trata de un nombre propio de la nave, y por lo tanto no lo traduzco) , y se convierte de nuevo en un sombrero femenino cuando se baja del Solar Sailer.
  • Continuidad: cuando Flynn es escaneado por el ordenador e introducido en el, lleva unas zapatillas adidas, en todas las escenas previas a esa lleva unas zapatillas nike.

De vuelta

Tras 2 meses sin actividad (exámenes...), intentaré actualizar regularmente el blog.

Saludos y disculpas



jueves, abril 27, 2006

Proyecto

Llevo varios días pensando en un proyecto. Este sería tratar de inventariar los juegos que hay en los recreativos de España. Con la ayuda de los que leis el blog podríamos tratar de hacer una lista de máquinas y recreativos donde podemos encontrarlas. La verdad que sería una guia única en España. Podría ser algo bonito pero requiere la colaboración de los lectores del blog. Habría que crear un foro o algo similar para que cada lector deje su contribución.

¿Qué os parece lectores?

miércoles, abril 26, 2006

Premier Soccer


Datos técnicos:

Editor: Konami
Año: 1993
Género: deportes, fútbol
Monitor:
*Orientación: vertical
*Tipo: Raster: Standard Resolution
*Crt: color
*Resolución: 288x224 pixels
*Paleta de coleres: 2048
Número máximo de jugadores simultáneos: 2
Número máximo de jugadores: 2
Tipo de juego: VS.
Tipo de panel de control: panel de control multijugador (joystick 8 direcciones, 2 botones)
Sonido: mono amplificado(un canal)

Descripción , opinión personal:

Otro juego futbolístico. Consistente en un campeonato dividido en dos fases. En la primera fase juegas contra equipos de tu mismo grupo, mientras que en la segunda fase (que es la fase final) juegas contra los equipos vencedores de los otros grupos. Una vez que ganas esa segunda fase, te enfentarás contra un combinado de ensueño.

Los grupos de juego son los siguientes:
Europa Grupo A: Alemania, Inglaterra, España, Rusia, Francia, Irlanda del Norte, Suecia, República Checa.
Europa Grupo B: Italia, Holanda, Portugal, Polonia, Bélgica, Hungría, Gales, Escocia.
Grupo América: México, USA, Argentina, Brasil, Canada, Uruguay, Paraguay, Colombia.
Grupo Asia: Japón, Corea, China, Hong Kong, Singapur, Taipei, Australia, Nueva Zelanda. Grupo África: Egipto, Marruecos, Nigeria, Algeria, Camerún, Ghana, Kenia, Suráfrica.

Lo primero que encontramos es una pantalla de selección de la vista. Escogemos desde la lejanía que queremos ver la acción. Aconsejamos una visión media para poder dominar a la perfección el juego. Posteriormente entramos en el menú de selección de equipo. Elegir un equipo u otro no influye, ya que ninguno tiene características especiales (yo por lo menos no las he podido apreciar). Una vez elegido el equipo comenzamos a jugar, siguiendo la mecánica anteriormente descrita.

Los gráficos son un poco simples. Y la música es tediosa. Ponen una música que no pega nada con un partido de fútbol y que llega a atacarte los nervios. Pero el punto fuerte del juego es la capacidad de engancharte que tiene. Mientras que los 3 primeros partidos son muy fáciles, la segunda fase se complica. El adversario hace faltas a doquier y el árbitro no pita nada. Y el partido final, es todo un reto. Juegas contra jugadores el doble de bestias que los tuyos, y mucho más rápidos y que se anticipan a tus movimientos. Eso te mantiene pegado. En cuanto pierdes un partido de la segunda ronda, te pones a jurar y a perjurar. Y sigues echando créditos para ganar a esa (*?@) selección que tienes delante. Además si empatas en la primera ronda, pasas a una tanda de penaltis. Cosa que en la segunda fase no ocurre, el empate significa perder el partido.

Tienes dos botones de acción: pase y tiro. Al darle al botón de pase, pasarás a un compañero milimétricamente. En este juego los pases no se fallan. Le das a pasar y ese pase llegará a un compañero. El tiro al recibir un balón alto se convierte en un cabezazo en plancha o en una espectacular chilena. En defensa tenemos dos botenes también: segada (botón de tiro) y empujón (botón de pase). Ambos métodos defensivos son bastante efectivos.

Meter gol no es muy difícil si sabes como. Los pases por alto desde un lateral y rematados con chilena casi siempre acaban en gol. O puedes optar por internarte en el área, esperar a que salga el portero y en el último momento chutar (casi siempre acaba en gol).

Podemos concluir diciendo que es un juego que destaca por su capacidad de adicción. Tiene detalles curiosos: es uno de los pocos juegos que incluyen al árbitro y a los linieres, el árbitro cuando cometes una falta te saca siempre amarilla pero nunca termina en expulsión de nadie, juega Irlanda del Norte pero no Irlanda, juega la selección de Hong Kong...

Música crispante para los nervios, pero una capacidad de adicción elevada.

Pantallazos del juego:







Páginas relacionadas con el juego:

http://www.klov.com/game_detail.php?letter=&game_id=9121
http://www.marcianitos.org/revisnombre/premiersoccer.htm
http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=2038

Jugar:
Como otros juegos arcade, has de conseguirlo para el M.A.M.E.

martes, abril 25, 2006

Bull Fight









Datos técnicos:


Editor: Sega
Año: 1984
Género: habilidad
Monitor:
*Orientación: vertical
*Tipo: Raster: Standard Resolution
*CRT: color
Número de jugadores simultáneos máximo:1
Número de jugadores máximo:2
Modo de juego: alternando
Clase de panel de control: un solo jugador
Controles:
*josytick de 8 direcciones
*2 botones
Sonido: Mono Amplificado (un solo canal)



Descripción y opinión personal:

Posiblemente trataron de explotar en un mercado como el japonés, la afición de su población a las tradiciones típicas de otros países en este caso los toros. Se les ve un poco a la legua sus intenciones, de hacer una máquina "typical spanish". Presentación inicial con bailaoras incluidas. Por tanto es una máquina diseñada para aprovecharse de ese filón potencial de afición a lo typical spanish. El resultado un poco pobre.

Tu papel el de un matador dispuesto a ganarse la gloria. Para empezar la plaza tiene forma cuadrada... Imaginaos el conocimiento sobre los toros de los que lo realizaron. Tienes a un torero al que mover alrededor de la plaza y dos botones de acción. Con uno mueves la muleta y con el otro utilizas la espada para matar. La tónica del juego simple, mueve la muleta y haz que el toro la siga consiguiendo puntos. Una vez que cansas al toro vete a matar. Cuanto antes lo mates mas puntos conseguirás. ¿Simple?. Parece que se ajusta a la tradición y todo. Pero en cuanto te das cuenta de que si consigues que el toro se estampe contra la barrera tienes unos puntos extras... Y le unes además que la plaza es cuadrada y tienes la ecuación perfecta del desconicimiento del mundo taurino. Eso no es lo único puedes intentar matar las veces que quieras. Lo cual hace que sea mucho mas fácil el juego, a veces simplemente con aproximarte al toro y empezar a soltar pinchazos a diestro y siniestro llegas a conseguir que caiga muerto sin haber dado un solo muletazo. Las cogidas tienen su gracia también. Si el toro te da de refilón no mueres, e incluso alguna vez sale un novillero a echarte una mano para que no te siga corneando el toro. Pero si te engancha en condiciones te mandará volando fuera de la plaza... Realismo total.

En cuanto a la jugabilidad. Los movimientos son un poco toscos. La muleta se mueve un tanto recta. No puedes hacerla girar curva. Tienes que hacerla girar haciendo que describa un cuadrado. Al pulsar el botón solo tienes esa opción. El toro se comporta un tanto extraño en cuanto a las trayectorias en muchas ocasiones. En cuanto a la dificultad, es progresiva. Vas por rondas. Matas a un toro y a continuación sale otro. Los dos primeros son muy fáciles de matar, pero con el tercero la dificultad comienza a aumentar.

Conclusión. Un juego realizado desde el desconocimiento de la tradición taurina. La música "typical" de la tierra... Un poco pobre. La gráficos son un tanto simples. Pero tratándose de 1984, pueden resultar pasables. Está bien para jugar y echarte unas risas, pensando en lo poco que saben sobre los toros. Para un rato nada más, no es de esos juegos que consiguen engancharte en un gran vicio. Un simple pasable y tirando a muy bajo.


Imágenes:






viernes, abril 21, 2006

Anuncios ATARI

Hoy venimos cargaditos de novedades con una tanda bastante importante de videos. Todos los anuncios de Atari que puedas imaginar. Disfrutadlos.






Del resto de los vídeos os pongo solo el enlace, porque como comprendereis si aparecen mas reproductores de youtube el blog se transformará en algo imposible de leer.

http://www.youtube.com/watch?v=5xb7hlcEwOE
http://www.youtube.com/watch?v=aEj4pjYHlD8
http://www.youtube.com/watch?v=DjuXwXMo6p4
http://www.youtube.com/watch?v=w3lK3sjMWL4
http://www.youtube.com/watch?v=2L6a_fmgi7o
http://www.youtube.com/watch?v=lZ1Qg-Ny75g
http://www.youtube.com/watch?v=U_WQm3CZi58
http://www.youtube.com/watch?v=I9dmSCvxT90

jueves, abril 20, 2006

Q*BERT


Compañia desarrolladora: Gottlieb
Editado por: Gottlieb
Diseñador: Warren Davis
Fecha de lanzamiento: 1982
Género: plataformas

Monitor:
*Orientación:vertical
*Tipo: Raster, Resolución standard
*CRT: color
*19 pulgadas Wells-Gardner 19k4951

Número de jugador simultáneos: 1
Número de jugadores máximo: 2
Modo de juego: alternativo
Mando panel de control: 1 solo jugador

Controles:
*Joystick cuatro direcciones, eje X (diagonales)






Descripción del juego:

Una criatura naranja, con dos patas y narigudo, salta diagonalmente sobre una pirámide cambiando el color de los bloques donde aterriza. Mientras una serie de objetos y Coily, la serpiente, se mueven por el escenario tratando de hacer que nuestra criatura caiga por el borde de la pirámide. El juego tiene 9 niveles con 4 rondas cada nivel.

Introducción del juego:

El personaje naranja que tu controlas en el juego es Q*BERT. Los personajes morados son tus enemigos y sus nombres son: Coily (la serpiente), Ugg (la criatura que es como un cerdo) y Wrong-Way (la criatura afilada que se mueve de arriba a abajo).
Las criaturas amigas de color verde se llaman: Slick (
el de las gafas oscuras) y Sam (el de los ojos saltones de color blanco).

Opinión personal:

Otro juego con un nivel de adicción extremo. Y como siempre esa adicción radica es su simplicidad a la hora de jugar y originalidad. Jugar es muy fácil controlas a Q*BERT y lo haces saltar por los bloques de un pirámide cambiando el color del bloque. Tienes que poner en todos los bloques el color que se te pide. Simple ¿verdad?. Lo que pasa es que hay otros bichos molestandote, por no decir tocándote los huevos. E intentando que no lo puedas conseguir. Y cada vez que te chocas con un bicho de esos, te picas a seguir jugando. Como en la mayoría de juegos de la época no existen los Continues, echas tu partida, high score cuando mueres y para casita. Lo que hace que aún te piques mas por pasarte mas niveles cada vez. Tardas un poquito en acostumbrarte a los controles, y sueles caer por los bordes de la pirámide muriendo. Los controles son el eje x (movimiento en diagonal). El personaje la verdad es cachondo, monigote naranja con nariz de aspiradora (érase una criatura naranaja a una nariz pegada). Y encima cuando muere suelta tacos censurados, xD.
Conclusión: prueba el juego y engánchate un rato. Uno de los clásicos a los que tienes que jugar. IMPRESCINDIBLE.

Pantallazos del juego:








Merchandising del juego: el juego fue tan popular que tuvo merchandising propio




Jugar:

Puedes disfrutar de este juego con el proyecto M.A.M.E. Y también existen diversas versiones online.

Página web relacionadas con el juego:

Qrazy for Q*BERT
Coin-Op Museum: Q*BERT
Atarimagazines: Q*BERT
Histoy of Q*BERT

martes, abril 18, 2006

martes, abril 04, 2006

Pong


Publicado y distribuido por Atari en 1972. Se considera el primer videojuego de la historia, pero es una afirmacion errónea. El primero sería "Tenis para dos" de William Higinbotham en 1957 , de similar concepto. Se fabricaron dos versiones: doméstica y para ocio publico en forma de máquina recreativa. La primera constaba de un mando/sistema de dos joysticks de movilidad única por el eje "Y" (arriba y abajo, para los de letras) que se conectaba al televisor en cuestión y sintonizando el exitoso canal AV permitía jugarlo. El segundo tipo (recreativa) era similar, unicamente la tele era mas grande que la de nuestras casas, encajada en una chillona carcasa amarilla y que permitía volatilizar cualquier paga semanal facilmente.

Los gráficos son...¿cómo podría decirlo?...los mas simples que creo Dios: una línea vertical y discontinua para marcar los campos de cada jugador, dos palitos tambien verticales representando las "raquetas" de cada jugador, un marcador y una "bola" rebotante formada. La jugabilidad es como los gráficos, mas sencillo inimaginable. Cada jugador maneja su "raqueta" de arriba a abajo de la pantalla intentando evitar que la "pelota" sobrepasara su limite; si lo lograba (la pelota) el enemigo se marcaba una punto y en algunos casos daba muestras de burla directamente a la cara de su contrincante (al margen de la máquina claro). No penseis que podeis guardar la partida, si llegas a 10 puntos contra la máquina pues te felicito pero si apagas, el marcador vuelve a cero. Seguro que a la segunda partida intentaras recluirlo en la papelera de reciclaje. No lo hagas, es un videojuego muy anciano y con sentimientos; únicamente llama a un colega y prueba a jugar, es patéticamente adictivo.

Su calidad de sonido es igual de simple. "Ping" al rebotar la "pelota" contra una "raqueta". Se inicia en MS-DOS. Mouse y teclado para un jugador, teclado para dos. Incluye archivo de sonido "Ping" e instrucciones.

Clásico entre clásicos

Si de verdad te has leido todo esto y tienes ganas de jugar cuanto antes, que los dioses te protejan. Descargatelo AQUÍ (archivo .zip)

Asi era, es y será:




Zona 0

Producido y distribuido por la compañia de software española Topo Soft en el año 1991.
El juego está basado en escenas de la película Tron (que fue comentada ayer). Las escenas de las carreras de motos de luz.

Los gráficos son bastante simples, pero la jugabilidad impresionante. Una partida y estarás enganchado durante una tarde. Podría equipararse al Snake. La mecánica del juego es bastante simple. Pilotas una moto futurista en un escenario cerrado. Tu moto deja un rastro de luz con el que tienes que incomunicar a los demás motoristas y eliminarlos. Si chocas con: un rastro de otro motorista, otra moto, las paredes o con tu propio rastro; la has palmado y pierdes una de las cuatro vidas con las que cuentas. Simple ¿Verdad?. Pero altamente adictivo hasta que te haces con el truco del juego. Y la otra razón de estarte una tarde jugándolo es que no puedes guardar la partida y eso pica a seguir jugando.

En cuánto al sonido deciros que va por el speaker de vuestro pc. A algunos jovencitos os resultará raro escucharlo o incluso algunos no lo habías escuchado nunca. Pero para otros os recordará el pan de cada día. La música estilo futurista, para ambientar la estética del juego.

Tienes 3 modos de vídeo para elegir: CGA, EGA, VGA. Recomiendo que utiliceis el VGA.

Los controles son redefinibles y puedes optar por jugar con joystick si aún lo conservas.


Pantallazos del juego:




lunes, abril 03, 2006

Tron




Ficha técnica:

Director: Steven Lisberger
Año de producción: 1982
Guión: Steven Lisberger y Bonnie McBird
Producción: Harrison Ellenshaw, Donald Kushner y Ron Miller
Fotografía: Bruce Logan
Montaje: Jeff Gourson
Música: Wendy Carlos
Diseño de producción: Jean Giraud, Syd Mead y Dean Edward Mitzner
Dirección artística: John B. Mansbridge y Al Roelofs
Decorados: Roger M. Shook
Nacionalidad: USA
Duración: 96 minutos

Ficha Artística:

Jeff Bridges (Kevin Flynn/Clu)
Bruce Boxleitner (Alan/Tron)
David Warner (Dillinger /Sark /Master Control Program (voice))
Cindy Morgan (Lora/Yori)
Barnard Hughes (Dr.Walter /Dumont)
Dan Shor (Ram)
Peter Jurasik (Crom)
Tony Stephano (Peter/Lugarteniente de Sark)

Sinópsis:


Kevin Flynn intenta demostrar que el videojuego de moda es obra suya y fue robado por su jefe en ENCOM, de donde ha sido recientemente despedido. Día tras día intenta entrar en el sistema de ENCOM en búsqueda de información que pruebe los hechos, detenido una y otra vez por el Control Central de Programas.
El CCP, el "Gran Hermano" de ENCOM, ha estado haciendo la vida imposible a todos para conseguir el dominio total. Una noche, después de entrar en el edificio ENCOM, en un nuevo intento de hallar las respuestas, Flynn es transportado al mundo virtual controlado por el CCP. En este mundo los programas, a causa de su fe en los programadores, están siendo subyugados por el CCP, su brazo derecho Sark, y guerreros de elite. A menos que éstos rindan pleitesía al CCP y renuncien a su creencia en los programadores, se verán forzados a combatir a muerte como gladiadores en la Gradilla de Juego.




Consideraciones técnicas:

Como anécdota técnica señalar que MAGI (grupo encargado de llevar a cabo los efectos especiales) usó como equipo para desarrollar los paisajes de Tron una computadora Perkin Elmer System3240 para realizar los cálculos de cada fotograma a generar. Un sistema que funcionaba con dos megabytes de memoria y dos discos duros de 80 megabytes cada uno (superado con creces hoy en día por cualquier ordenador personal), y en comunicación con un Celco DFR 4000, el cual se encargaba de generas las imágenes en un monitor.

Para crear los distintos colores e intensidades de luces de los video-guerreros, los diseñadores jugaron con los tonos, apagando porciones individuales de la figura del actor y superponiendolas después en una única toma. De esta forma se consiguen las degradaciones en color y luz que dan como resultado final al personaje del mundo electrónico. Esta tremenda tarea de post-producción duró 10 meses.

Tron fue la primera película que uso la contraluz para colorear a personajes y paisajes. "Pintura con Luz" es el termino dado a esta técnica desarrollada por Richar Taylor, pionero en su uso en los años 70 en anuncios comerciales para Levi's y Seven-UP. Descrito de una forma simple, la fotografía a contraluz requiere que cada fotograma del filme sea fotografiado de nuevo contra una fuente de luz.. Filtros coloreados sobre las lentes de las cámaras y diversas exposiciones daban a los personajes y paisajes sus matices mientras se modulaba la intensidad del brillo.
Cada fotograma de la película estaba compuesto por varias transparencias de 16x20 pulgadas, algunas tenían impresas los circuitos, otras los trajes, los tonos de la piel y los ojos, etc. Estas transparencias estaban todas superpuestas sobre una caja con una fuente de luz y eran regrabadas con los filtros apropiados sobre la lente de la cámara. Tonos negros pintados a mano fueron incluidos para añadir fondos a una escena. Los elementos fotográficos para componer los colores de un fotograma fueron llamados un paquete artístico. Los paquetes artísticos contenían una media de once elementos, aveces hasta treinta. En todos había alrededor de 500.000 transparencias impresas o pintadas para el filme.

Un extraordinario trabajo técnico basado en los diseños de los laureados Jean Giraoud, Sid Mead (Blade Runner) y Dean Edward Mitzner.


Opinión personal:

Película histórica en cuanto a efectos especiales. Fundó las bases de una nueva forma de efectos especiales. Te hace retroceder en el tiempo y permite apreciar la evolución de los efectos especiales.

Plantea la disyuntiva del programa capaz de pensar y ávido de poder; y su antítesis, el programador dispuesto a poner freno a sus ambiciones. Por otro lado tenemos la realidad generada por ordenador, dentro de un ordenador existe vida. Los distintos programas informáticos, son reflejo de sus programadores. Inspirada en las obras de William Gibson, Neal Stephenson y Philip K. Dick. Podemos decir que esta película es uno de los padres de Matrix.

Podemos apreciar los salones recreativos en su época dorada y de pleno esplendor. El salón recreativo de Flynn es claro ejemplo de ese esplendor, la época en que si querías jugar al juego mas revolucionario tenías que acudir a un salón recreativo. El juego programado por Flynn es una especie de Space Invaders en 3D, incluso el nombre es parecido.

Resaltar que se nota que es un producto de la Disney, ese final moralizador y ético. Está disponible una edición especial en DVD por el 20 aniversario de la película. Uno de los clásicos en la videoteca de todo apasionado de los videojuegos y los maravillosos 80.

Pantallazos de la película:









Guión de la película (en inglés)

viernes, marzo 31, 2006

Mad Tv

Posiblemente uno de los juegos que más te pueden enganchar. Producido y distribuido por Rainbow Arts en 1991. Te metes en el rol, de un director de una cadena de telivisión. Has de encargarte de la parrilla diaria, y mantener unos índices de audiencia lo suficientemente altos si no quieres terminar aplastado en el suelo. (un índice bajo de audiencia supondrá el ser arrojado por la ventana por tu gordo y calvo jefe, xD).
Pero el verdadero objetivo del juego es conquistar a la presentadora Betty. Para ello tendrás que ganar una cantidad considerable de dinero y agasajarla con regalos. Hasta que acepte irse contigo de crucero, dando por terminado el juego. Aunque puedes jugar libremente y saltarte por la torera el ligarte a la presentadora rubia.

¿En qué radica la diversión de este juego? En muchas cosas, no es una única respuesta. Por un lado tenemos que toda la programación que puedes elegir son películas y series de nuestra infancia (Mad Tv One Point, como dirían en Eurovisión). El edificio, a la entrada tiene un plano orientador. Pues bien puedes mover las entradas de ese plano y hacer que terroristas pongan bombas en la competencia, aunque ellos te pueden hacer lo mismo y no es divertido que vuele tu estudio de películas cuando habías comprado la trilogía orginal de la Guerra de las Galaxias (2 points). Puedes producir tus propios programas, eligiendo entre un destartalante elenco de "estrellas" (3 points). Los personajillos que representan a la audiencia que está viendo en un momento determinado son desternillantes (4 points). Programar en un día todas la pelis de Rambo, no tiene precio (5 points). Y un largo etcetera.

La mecánica del juego es bien simple. Haz la programación del día. Consigue contratos con anunciantes para lograr beneficios. Escoge las noticias del día, para tu telenoticias. Compra antenas para aumentar tu cobertura. Alquila un estudio para producir tus series o concursos. La verdad que es muy simple y adictivo.

Descárgame jodido nostálgico de la TV antigüa

Pantallazos del juego









Trucos del juego:

Existe un truco para conseguir cantidades de dinero inmensas. Sube al despacho de alquiler de estudios. Y adquiere en propiedad uno, para luego dejarlo. Haz eso repetidas veces. El dinero pasará de negativo a positivo. No es recomendado pasarse en la cifra de dinero positivo que te salga, porque el juego se puede ir al garate y colgarse.