Kings of the Beach es un título dedicado al voley playa. Los diseñadores son: Michael Abbot y Nana Chambers. Según lo que pone en la portada interior de la caja de juego, Michael Abbot es un aficionado a los torneos de voley playa, lo que impulsó el desarrollo de este juego.
Para el desarrollo del mismo contaron con dos famosos jugadores de voley playa: Sinjin Smith y Randy Stoklos (primer jugador de voley playa que ganó 1 millón de dólares en premios). Estos dos jugadores formaban una de las mejores parejas del voley playa. Ambos jugadores están retirados de la competición profesional y se dedican a la organización de campamentos de voley playa.
Antes de analizar el juego, unas consideraciones previas. El voley playa es un deporte en el que se enfrentan dos equipos compuestos cada uno por dos jugadores. Se juega en un campo de arena con unas dimensiones de 16x8 metros. Es deporte olímpico desde Atlanta 1996.
Centrémonos en el juego. Al iniciar el juego accedemos al menú principal.
Los tres campos superiores, son las zonas de entrenamiento. Recibir, colocar y remate.
La carpa central, es el menú de opciones.
Los campos inferiores, el de la izquierda es para jugar un partido y el de la derecha para disputar el torneo y convertirte en "Rey de la playa".
Captura del menú de opciones
En el menú de opciones podemos hacer varias cosas:
Elegir si controlaremos a Sinjin o a Randy si jugamos solos o bien elegir quién es cada uno si jugamos con un amigo (en el mismo ordenador, que en esos tiempos el juego online nanai de la china). Podemos controlar a nuestro personajes con: el teclado, un joystick o con el ratón.
Elegir a quién controlaremos en los campos de entrenamiento (Sinjin o Randy)
El modo de juego cuando hay dos jugadores (lo que seleccionemos solo es aplicable para partido, no para el torneo). Podemos elegir o cooperativo (formando pareja contra el ordenador) o bien podemos enfrentarnos el uno contra el otro (jugador+ordenador vs jugador+ordenador)
Nivel de dificultad, tenemos tres niveles: facilongo, medio, o chungo de la muerte.
Sonido: si queremos tener sonido o prescindir del mismo (el sonido sale del altavoz interno del ordenador, ains que tiempos aquellos...)
Contraseñas: al ganar tres partidos en el modo torneo te dan una contraseña, que posteriormente puedes meter aquí para retomar la partida en donde te quedaste.
Salida a la playa= Salida al menú principal.
Salida a Dos= Cerrar el juego.
Controles:
TECLADO 1
Flechas de dirección para moverse.
´ (tecla a la derecha de la Ñ)= Recepción/Saque: un toque lanza el balón al aire, segundo toque golpea el balón sin saltar.
Ñ= Colocar/Saque: un toque lanza el balón al aire, segundo toque golpea el balón saltando.
D= Recepción/Saque: un toque lanza el balón al aire, segundo toque golpea el balón sin saltar.
S= Colocar/Saque: un toque lanza el balón al aire, segundo toque golpea el balón saltando.
A= Remate/Bloquear en defensa/Saque normal.
Comunes F1: quejarse al árbitro F3: pausa y estadísticas
Modos de juego:
ENTRENAMIENTO: el propio nombre lo indica. Puedes practicar 3 aspectos. La recepción de balones, el campo superior a la izquierda en el menú principal. La colocación, el campo superior central en el menú principal. Y el remate, campo superior a la derecha en el menú principal.
PARTIDO: un partido de entrenamiento. Campo inferior izquierdo.
TORNEO: un total de 15 partidos en 5 playas del mundo (San Diego, Chicago, Hawai, Río de Janeiro y Sidney) para que tu equipo se convierta en "Los reyes de la playa". Disputas 3 partidos en cada playa. Si ganas los tres partidos aparecerá una pantalla con una chica en bikini y una contraseña. Esa contraseña la podrás introducir luego en el menú de opciones para retomar la partida en el punto en que te quedaste. En caso de perder por ejemplo el segundo partido, te joderás y te tocará empezar de nuevo en esa playa.
Reglas del juego:
No coinciden con las reglas actuales de voley.
Tres toques de balón por equipo.
Partido a 1 set. Para ganar hay que lograr 15 puntos.
Cada 5 puntos se cambia de lado (5 puntos logrados entre los dos equipos).
Árbitro: tras una jugada dudosa (no se sabe bien si el balón cayó dentro o fuera del terreno de juego) puedes quejarte al árbitro pulsando F1. En caso de que lleves razón te concederá la posesión, sin embargo si la queja es injustificada o errónea te amonestará. Primero sacará una tarjeta amarilla y posteriormente una roja. Al sacarte la tarjeta roja pierdes un punto.
Posesión: en todos los partidos sacas. Si en esa posesión ganas, un punto sube a tu marcador. En caso de perder, la posesión pasa al otro equipo pero no se anota un punto. Tiene que ganar la siguiente posesión para ganar el punto. Es el sistema antigüo del voley, así explicado suena extraño pero una vez que juguéis lo comprenderéis perfectamente.
Opinión:
Kings of the Beach es un divertido juego deportivo. Explota un deporte apenas tocado por los videojuegos como es el voley, a bote pronto solo me viene a la memoria algún juego para recreativa que comparte esta temática (Championship V´ball, Power Spikes). Lo realmente divertido es jugar con un amigo, el ordenador no se compenetra tan bien como un colega (o tal vez si, porque siempre hay algún amigo cazurro cabrón tocahuevos que no se cosca de nada). Además tiene un puntazo, el poder quejarte al árbitro y que este rectifique su decisión (yo he llegado a conseguir que me diese puntos que no habían sido, aunque la mayoría de las veces te saca una tarjetita y no de visita precisamente)
Sonido: es escaso. Una melodía bastante pegadiza que suena en el menú de opciones y al cambiar de campo. Al principio del partido suena una melodía típica de la playa en la que estas jugando. Efectos sonoros, al golpear el balón y los aplausos del público tras un mate o bloqueo espectacular.
Gráficos: simples. ¿Qué esperáis? el juego es de 1988. El detalle del público me parece bastante cachondo, cuando hay un remate o bloqueo espectacular, comienzan a moverse y aplaudir. Como en el concurso de mates del "Jordan vs. Bird: One on one" (Juego también de Electronic Arts y lanzado el mismo año)
Consejos práticos: rematar al segundo toque para pillar desprevenido al otro equipo (el ordenador no irá a bloquear, ya que piensa que se darán tres toques y no dos), si jugáis solos elegir a Randy porque a la hora de defender se encarga de bloquear y podéis sacar algunos puntos realizando.
Dificultad: la dificultad es progresiva, cuanto más avances en el torneo más duros serán los rivales.
Contras del juego: no puedes salirte de un partido y luego retomarlo, si sales lo has perdido para siempre. El no poder grabar, hace que te que echar 3 partidos (lo equivalente a una playa) para conseguir la contraseña de las pelotas y no tener que empezar el juego cada vez. La otra jodienda es que si palmas el segundo o el tercer partido tienes que volver a empezar la tanda de 3 con el consiguiente cabreo y juramentos en arameo mientras golpeas furiosamente lo que tienes a mano. (es una *?¿¡* perder por ejemplo el partido de la final y tener que volver a empezar esa tanda de 3) Conclusión: juego para pasar un rato divertido, sobre todo con un amigo. Aunque a la larga se hace algo repetitivo y si encima empiezas a perder terceros partidos se torna en un juego enviado por Satanás a la Tierra con el objetivo de volvernos tarumbas.
¿Aún tenéis piezas de Lego por casa? ¿Por qué no montar un DeLorean DMC12 de Regreso al Futuro con ellas? Podéis encontrar unas instrucciones de cómo montarlo haciendo click aquí.
Esta es la cuarta entrada del blog dedicada a recortables. ¿Por qué tantas entradas dedicadas a recortables? Mi respuesta es que son interesantes y dignos de estar en la estantería de los amantes de lo retro.
Si alguno montáis uno, podéis enviarnos las fotos a insertemoneda@hotmail.com y las colgaremos aquí para que todos puedan ver vuestra creación.
Entre Septiembre y Octubre del año 2002, con motivo de la "Noche Blanca" (25 de Septiembre), se llevó a cabo en París y Berlín un curioso proyecto. Se trataba de usar edificios rectangulares con ventanas también rectangulares como si de una pantalla digital se tratara. Me explico, el proyecto consistía en usar la iluminación de cada ventana como si fuera un pixel. De esta manera, se podían reproducir sencillas imágenes a una escala gargantuesca.
Podemos decir que contaba con una función Retro. Se diseñó un sistema por el cual, mediante el teléfono móvil, un ciudadano berlinés o parisino pudiese jugar a juegos clásicos (Tetris, Pacman, Pong y Arkanoid) a escala gigante. La mala noticia es que el programa no se ha puesto en práctica desde esa fecha. Aun así, existen rumores que implican a ciertas ciudades estadounidenses y europeas en su nuevo uso. Os dejo imágenes del proyecto y su web oficial.
He actualizado la entrada automóviles retro segunda parte . Esta actualización ha consistido en la modificación de parte del texto, añadir una imagen (del techo del coche) y un nuevo link.
Hace poco willybel y un servidor comenzamos una serie de artículos dedicados a los automóviles retro. Entre esos coches os hablamos del Lincon Futura, que fue transformado en el Batmobile de 1966. Pero no mencionamos a la persona que customizó un Lincon para convertirlo en un coche para Batman. Esa persona es GeorgeBarris.
Además de ser el "padre" del Batmobile de 1966, es también el creador del coche de Los Munsters. Posee una compañía que construye réplicas de coches famosos como: el General Lee, KITT, el FordTorino de Starsky y Hutch, el Ectomobile...
Si queréis saber más, os dejo la página web de su empresa y su blog personal.
Una llamada y los cazafantasmas se encargarán de resolver tu problemilla con cualquier tipo de ectoplasma. (Hoy en día de esto se encarga nuestro querido Iker Jiménez).
El Ectomobil o Ecto-1 (eso pone en su matrícula en la primera película y es el nombre que usan en la serie de dibujos animados) es un coche bastante curioso y un tanto macabro, ahora os explico. El coche es un modelo 1959 CadillacMiller-Meteor. Un coche profesional de Cadillac fabricado por Miller-Meteor y pensado su uso para las fuerzas aéreas de los Estados Unidos. Los coches Cadillac para profesionales (Ambulancias, coches funerarios, limusinas, reparto de flores), eran fabricados por distintas compañías siendo Miller-Meteor una de ellas. El coche de la película es un híbrido entre ambulancia y coche funerario (de ahí lo macabro). Según lo que he leído tiene aspecto de ambulancia pero en la parte trasera tiene unas ruedas para mover un ataúd. A quién se le ocurriría tunear un coche de ¡¡funeraria!!.
Total cuando alguien avisaba a Los Cazafantasmas bajaban pitando por la barandilla para montarse en el Ecto-1 e ir a patear fantasmikos. Poniendo a tope su sirena y encendiendo los 4 rotativos de luz. El techo del coche esta lleno de artefactos que nadie sabemos para que coño sirven, en las películas no nos ha sido revelado. Aunque se especula que uno de los mismos podría tratarse de un arma pesada anti fantasmas (una especie de antiaéreo). Otro de ellos podría ser una antena de comunicaciones. Os incluyo una imagen a modo ilustrativo (en primer plano veríamos el cañón y por detrás lo que podría ser una antena).
Incluso en una versión del guión escrita por Dan Aykroyd el Ecto-1 podría realizar viajes interdimensionales. (Y mi pregunta es, que hiciera viajes interdimensionales para qué coño serviría).
Curiosidades:
En un principio se pensó pintar el coche de negro, pero se desechó esta opción ya que el coche no se vería bien de noche.
Iba a ser un coche con más avances tecnológicos, incluso con una inteligencia artificial (¿Un Kitt cazafantasmas?)
Se utilizaron dos coches para rodar las dos películas. El segundo se compró durante el rodaje de la segunda película después de que el otro coche acabase "muerto".
Si quieres saber más de este coche, en las siguientes páginas encontrarás información:
Como complemento a la lista de "Los mejores coches retro", pongo a vuestra diposición los links a 3 fantásticos recortables. El DeLorean DMC-12 de "Regreso al futuro", el Lincoln Futura transformado en el Batmobil de 1966 y por último el 1959 Cadillac Miller-Meteor de "Los Cazafantasmas".
Así es señores de lo Retro. Acabáis de dar con la primera, original y mas guay "Lista de los mejores coches Retro". No están ordenados de ninguna manera en especial. Ademas, os linkeamos con webs donde recopilar mas información sobre ellos, que la que os muestro. Ahora viene lo bueno:
DeLorean DMC-12
-¡Hey, Doc!¿No me digas que has hecho una máquina del tiempo con un DeLorean?
-Así es, Martin. Ya puestos a hacerla, mejor que fuera con un coche elegante...
Con estas palabras, Michael J. Fox descubría en "Regreso al Futuro" el fabuloso DeLorean DMC-12 modificado con un "Condensador de Fluzo" (no de flujo), unos impresionantes "reactores" rectangulares montados sobre el capó (el DMC-12 tenía el motor detrás) y un lío de cables y tubos que hacian del maravilloso automovil uno aun mejor. Según el diario del propio Delorean, un DMC-12 con ambas puertas (de gaviota) abiertas recuerda a un X-Wing de la Guerra de las Galaxias, película de la cual se consideraba un gran fan (Friki).
Ya en las secuelas de "Regreso al Futuro" se mantenía el mismo coche, pero con algunas modificaciones: los tapacubos se pintaron de rojo, el pequeño mástil blanco se colocó sobre la cabina del conductor y (ojo al dato) ¡¡¡Podía volar!!!
NOTA: Para los que no hayáis visto la película, ningún coche puede volar, excepto en las pelis de "Regreso al Futuro" y las de James Bond.
Pulsar aquí para acceder al artículo sobre el DMC-12 en la Wikipedia Inglesa.
Lo mas característico de este vehículo es su motor PRV-V6 (Peugeot-Renault-Volvo) de 130 CV y de 3 marchas automático. Originalmente se vendía con la pintura metal antioxidante de serie, te lo tenías que pintar tú.
Por si os interesa comprar uno, os tendréis que poner a la cola, que yo voy antes. La DMC dejó de existir hace mucho tiempo y solo existen 6000 unidades operativas (de las que solo hay 500 en Europa y ninguna en España). En Alemania se venden a 40.000€, en EE.UU. su precio oscila entre los 15.000 y 25.000 $ (y que te lo lleven a casa unos 3000 $ mas). Una empresa texana piensa volver a reconstruirlos y venderlos a 30.000 $.
Vídeos DeLorean DMC-12:
1955 Lincoln Futura
¡Rápido, Robin! ¡Al Batmovil!
Y tras cruzar decenas de diferentes tubos y cañerías, ambos superhéroes de carne y hueso de la famosa serie de "Batman" de 1966 se introducían de un salto en el super automóvil que aguardaba impaciente la acción dentro de la bat-cueva. De esta manera, el caballero oscuro (con un traje de papel-maché del cual se le salían las chichas por todos lados) y su fiel acompañante Robin (actor de 30 y pico años interpretando a un joven adolescente hormonado) se disponían a repartir mamporros con onomatopeyas.
El vehículo en cuestión es un Lincoln Futura (Lincoln es una división de la Ford Motor Company) versión original de 1955 pero el modelo de 1965. ¿Modificaciones? Solo dos: La pintura y los tapacubos. El resto es tal cual salía de serie de la fábrica; ¡Incluida la sirena policiaca!.
Fue un vehículo diseñado durante el apogeo de la ciencia-ficción norteamericana que quería recordar aquellos vehículos espaciales tan futuristas. De ahí su apelativo "Futura".
Mas información esta página dedica al vehículo pulsando aquí.
Vídeo en el que podemos ver Concept Cars de la época entre ellos el Lincoln Futura:
"General Motors Company" VAN
"En 1972, cuatro de los mejores hombres del ejército americano que formaban un comando, fueron encarcelados por un delito que no habían cometido, no tardaron en fugarse de la prisión en la que se encontraban recluidos. Hoy, buscados todavía por el gobierno sobreviven como soldados de fortuna. Si tiene usted algún problema y se los encuentra quizás pueda contratarlos, son... ¡EL EQUIPO A!"
La pregunta de millón: ¿Cuanto valía contratarlos?, vale que si estabas en problemas te los resolvían a base de tiros y explosiones que no mataban, pero ¿y si no tenías un duro como les pagabas?. Grandes preguntas que no estamos ahora aquí para resolverlas.
La "fragoneta" que todos hemos querido tener es una GMC VAN, que , según tengo entendido, es un automóvil muy popular en los EEUU. Las modificaciones respecto a una unidad de serie son: el característico alerón, los faros sobre la cabina de conducción, las llantas rojas (que manía la de pintar todos los coches retro con llantas rojas), la eliminación de las ventanas para pasajeros y la pintura negra con la franja roja. Se dice que se pinto de este modo haciendo un guiño al "Coche Fantástico" también de rojo y negro.
En la serie, la furgoneta era propiedad de B.A. Barrakus (Mr. T) y era el vehículo involcable e indestructible que el Equipo A usaba para sus traslados y aventuras. ¿Y por qué una furgoneta? responderé con otra pregunta: ¿Y en dónde sino vas a meter a 5 convictos de la justicia, todas las miles de armas y explosivos (para nada letales), rehenes y prisioneros liberados, comida, suministros, munición y joyería de Barrakus? Lo raro es preguntarse porque no es un camión.
Se usaron seis furgonetas en la serie, hoy podemos ver alguna de ellas. Una en Cars of the Stars Keswick en Nueva Inglaterra y otra en los Estudios Universal para fotografiarse con él. Siento no poder linkearos con mas información pero la aquí expuesta es toda aquella que pude encontrar. Si reúno mas detalles no dudéis en que lo actualizaré.
- - - - -
Bueno. Espero que hayáis disfrutado con esta primera parte de la lista. No dudéis que habre de continuarla en breve porque aún quedan el el aire míticos vehículos como "K.I.T.T." (El coche fantástico), el "buga" policial de los Blues Brothers y otros muchos...
Abandonia ha publicado una lista de los juegos que son considerados abandonware desde este año. Juegos que puedes descargar libremente de internet o copiar. La lista contiene algunos títulos que son verdaderos clásicos en la historia del videojuego.
Os recuerdo que es solo una lista, los juegos no están para descargar en el blog, aunque intentaré recopilarlos y ponerlos a vuestra disposición.
4-D Boxing (4D Sports Boxing)
7 Colors
Advantage Tennis
Adventures of Willy Beamish, The
Albion
Alone in the Dark
Altered Beast
Angel Devoid: Face of the Enemy
Angst: Rahz's Revenge
Are We There Yet?
Azrael's Tear
Big Red Racing
Castle of Dr. Brain
Castlevania
Celtic Legends
Chuck Yeager's Air Combat
Commander Keen 6: Aliens Ate My Baby Sitter!
Crusader: No Regret
Discworld II: Mortality Bytes!
EcoQuest: The Search for Cetus
EF2000
EF2000 Special Edition
First Samurai, The
Gobliiins
Great Courts 2
Heart of China
Hovertank
Hoyle Official Book of Games: Volume 3
Indiana Jones and The Last Crusade: The Graphic Adventure
Immortal, The
Imperium Romanum
J.R.R. Tolkien's Riders of Rohan
John Madden Football II
Jones in the Fast Lane (Keeping Up With Jones) (Not the AB game)
Killing Cloud, The
Kingdom 2: Shadoan
Kingdom O' Magic
Laura Bow in: The Dagger of Amon Ra
Loom
M.A.X.: Mechanized Assault and Exploration
Magic Candle II: The Four and Forty, The
Masterblazer
Mega lo Mania
MegaRace 2
Mixed Up Fairy Tales
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Normality
Nova 9: Return of Gir Draxon
P-38 Lightning Tour Of Duty
P-80 Shooting Star Tour Of Duty
Perfect General, The
Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame
Privateer 2: The Darkening
Quest for Glory II: Trial By Fire
Rescue Rover
Rescue Rover 2 (Dognapped!)
Rocketeer, The
Sand Warriors
Sargon 5: World Class Chess
Secret of Monkey Island, The
Secret Weapons of the Luftwaffe
Settlers II: Veni, Vidi, Vici, The (Not the AB game)
Shattered Steel
Shelia Rae the Brave
Simpsons Arcade Game, The
Simpsons: Bart's House of Weirdness, The
Spacewrecked: 14 Billion Light Years From Earth
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
UEFA Euro 96 England
Unnecessary Roughness '96
Unreal (1991)
Virtual Snooker
Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846-1905
¿Te acuerdas de esos maravilloso años? ¿De los juegos en diskete? ¿De las tardes en los recreativos jugando al Metal Slug? ¿De las partidas en la GameBoy al Tetris?
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