¿Qué pasaría si el mundo fuese como un videojuego? O mejor dicho, ¿qué pasaría si el futuro fuese como un videojuego?. A continuación os dejo lectores una parte de un capítulo de la maravillosa serie de animación Futurama.
"¡¡¡Mamma mia!!!. La cruel albóndiga de la guerra cayó sobre nuestro regazo y ha ensuciado nuestros blancos pantalones de paz." Super Mario Bros, Embajador de Italia en la ONU.
Páginas dedicadas a Futurama:
Futurama en IMDB
Futurama Wiki
Can´t get enough Futurama
Futurama Collectorama
miércoles, diciembre 27, 2006
viernes, octubre 06, 2006
jueves, octubre 05, 2006
Golden Axe
Datos técnicos:
Fabricante: Sega
Año:1989
Género: Beat´em up
Monitor:
* Orientación: Horizontal
* Tipo: Raster: Resolución estándar
* CRT: Color
Clase conversión: Sega System 16
Número de jugadores simultáneos: 2
Número máximo de jugadores: 2
Panel de control:
* Joystick: 8 direcciones
* Botones: 3
Sonido: Mono amplificado (1 canal)
Descripción:
Golden Axe está ambientado en un mundo fantástico. El típico mundo épico medieval rolero.
Te metes en la piel de un héroe (amazona,bárbaro, enano). En el reino en el que apareces, un malo maloso ha raptado a los príncipes. Sus secuaces asesinan delante de tus narices a tu amigo Álex. Este, moribundo, te exige venganza y que rescates a los príncipes. Además el malo cabrón Death Adder (no conviene traducirlo al español ya que lo considero como un nombre propio, pero su traducción al español sería mas o menos la víbora de la muerte) asesinó a un familiar tuyo, cosa por la que ya habías jurado venganza.
Total que estas cabreado de cojones y decides ir a reventar al Death Adder de las pelotas al castillo donde tiene a los príncipes. Para ello tienes que atrevesar varios escenarios luchando contra sus tropas. Pero no estas solo, en el camino encontrarás criaturas que te ayudarán en tu misión.
Personajes:
Gilius Thunderhead

Es un enano (se parece a Gimli xD). Armado con su Golden Axe (hacha de oro). Su magia consiste en la caída de rayos (muy vikingo, será compañero de cañas de Thor). Puede llevar 4 pociones mágicas (el número de pociones influye en el poder destructivo de la magia, el máximo de pociones ocasiona el máximo daño y así en orden descendente). Su hermano fue asesinado por el cabroncete de Death Adder.
Ax Battler

El bárbaro, un tipo duro que va con taparrabos y se parece a Conan. Armado con una espada. Su magia consiste en crear erupciones volcánicas. Puede llevar 6 pociones mágicas. Death Adder se cargó a su Mamá.
Tyris Flare:

La típica amazona que se dedica a ir en paños menores por el mundo. Armada con una espada. Su magia hace aperecer a un dragón escupiendo fuego. Puede llevar 9 pociones mágicas. Death Adder fue un machista y la puteó mas que a nadie, matando a sus padres.
El malo cabrón Death Adder

Es un verdugo tipo armario 4x4 (el sueño de cualquier dueño de discoteca). Uno de esos que meten ostias como panes y te hacen volar tanto como Michael Jordan. Además lleva un hacha de esas de cortar txonkos, que ni un aizkolari vasco la tiene tan grande (el hacha, malditos malpensados). Y por si fuera poco, lanza rayos golpeando el suelo.
Mecánica del juego:
Básicamente te desplazas lateralmente dándole yoyas a todo bicho viviente que se te cruza, hasta matarlo (en el juego cuando te cargas a alguien lo conviertes en piedra).
Tienes 3 botones de acción. Ataque, salto y magia. Además cada personaje tiene un golpe especial, se realiza pulsando ataque y salto a la vez. Dándole dos veces a izquierda o derecha correrás y al pulsar el botón de ataque harás una embestida.
Tu jugador tiene 3 rayas de vida (reyenas una con el pollo que te da el enano verde) y 2 vidas por crédito. Puedes continuar todas las veces que quieras o que te permita el dinero.
Tienes varias clases de enemigos. Monos con porra (si esos que se parecen a los del Planeta de los simios), calvos con cara de estreñidos y porra (se parecen al calvo de Humor Amarillo), tías histéricas enfundadas en traje de látex y con hacha para darte (por donde, decidirlo vosotros), legiones de esqueletos vivientes (resultado de experimentos en facultades universitarias de medicina en España), gigantones calvos con mala ostia y martillos gigantescos (estos si que se parecen al calvo de Humor Amarillo), caballeros con armadura y espada de tamaño ultra grande (como esas figuritas que se compran los guiris en Toledo), y el malo maligno Death Adder.
Existen criaturas que te facilitarán las cosas. Por un lado tenemos enanos hiperactivos cargados con un saco (¿Papá Noel en enano azul y con un ralla de speed a cuestas?), pégales una patada o un espadazo y te darán una pócima o un pollo (pollo los verdes y pócima los azules). Por otro lado tenemos los bichos vivientes: dragones (azul tira fuego en diagonal hacia abajo, rojo tira bolas de fuego en horizontal) y unos bichos morados parecidos a una lagartija (dan coletazos).
Desarollo del juego:
El juego se divide en 9 escenarios. Os hago un resumen de los mismos.
Escenario 1: ves como le dan pal pelo a Alex. Mientras está moribundo tiene lugar el siguiente diálogo:
Personaje: Alex, what has happened?
Alex: His majesty and the princess have been taken by Death Adder!
Revenge them for me, my friend.
P: Alex
El monstruo del final del escenario son los dos calvos gigantes.
Escenario 2: bonus. Un enanano azul al que patear.
Escenario 3: descripción "Our sworn enemy Death Adder is in his castle. We´ll take a shortcut throug the turtle village".
Escenario 4: bonus. Un enano azul y otro verde a los que darles candela.
Escenario 5: descripción "The village was on the back of a giant turtle. The turtle takes us south, across the sea". Monstruo del final, gigante con armadura y espadón.
Escenario 6: bonus. Dos enanos azules y otros tantos verdes a los que darles estopa.
Escenario 7: descripción "We have come in close vicinity of the castle. The way is packed by enemy lines. We must dare the "Fiend´s path" to reach the castle.
Escenario 8: bonus. Un enano azul y otro verde a los que tolchoquear.
Escenario 9: descripción "Fiend´s path" was a great eagle. We are taken across the skies to the castle. Now the final battle begins". Monstruo del final Death Adder.
Escena final del juego:
Le das hasta en el pasaporte a Death Adder y su hacha sale volando, cayendo encima de él y provocando una sangría bastante maja. Bajas a los príncipes que estan colgados en el techo y colorín colorado... ¡¡¡No!!! Queda una animación final bastante cachonda. Los personajes salen de la pantalla de una máquina recreativa persiguiendo a la familia que estaba jugando.


Opinión personal:
Un clásico imprescindible. Es 101% adictivo y divertido. ¿A quién no le divierte un juego en el que te puedes pasar un buen rato metiendo yoyas en un mundo fantástico y cabalgando a lomos de un dragón sembrando el caos?. Mención especial a los gráficos que gasta (¡¡¡el juego es de 1989!!!)
Si puedes juega a dobles, aún mas divertido que el juego individual. Tú y un amigo enseguida os picareis a meter yoyas por doquier y hacer comentarios jocosos sobre los enemigos (dan mucho juego) y bichos.
La única pega es que es un juego muy corto, y algunos efectos sonoros (cuando matas a algún personaje) escuchados por la noche a solas seguro que acojonan (dignos de ser estudiados por Iker Jiménez).
Trucos:
He encontrado los siguienes trucos en marcianitos.
En los niveles 2, 4, 6 y 8 puedes usar este truco (si juegas a dobles):
- Si no tienes la vida a tope, puedes 'recargar' al otro jugador dejándole sin cuadros de vida. Debes hacerlo de esta forma: dos golpes, esperas un poco, dos golpes, esperas,... hasta que no tenga cuadros. (en la siguiente empezará con la barra llena).
En los otros (niveles 1, 3, 5, 7 y 9) puedes hacer estas dos cosas:
- Si corres (da dos veces rápido hacia la izquierda o la derecha), saltas y das al disparo (mientras estás en el aire) puedes matar a algunos enemigos de un golpe cuando aterrices encima de ellos (menos a los gordos, los de las espadas, y el enemigo final).
Versiones en:
Arcade, Sega Megadrive, PC, Amiga, Atari ST, ZX Espectrum, Commodore 64, Master System, , PS2 , Dreamcast, Game Boy Advance, PSP, Bandai Wonder Swan Color
Versión analizada: Arcade
Algunas capturas:
Enlaces relacionados:
http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=978
http://www.klov.com/game_detail.php?letter=&game_id=7966
http://www.marcianitos.org/revisnombre/goldenaxe.htm
lunes, agosto 07, 2006
¿Dónde dejé el manual de instrucciones?
Muchas veces nos hacemos esa pregunta. O algunos incluso ni se la hacen, ya que consideran que un juego del que te tengas que leer las instrucciones no merece la pena jugarlo.
Yo considero que el manual de instrucciones, es mucho mas que meras instrucciones (valga la redundancia). El manual muchas veces contiene muchas cosas intresantes: la descripción de los personajes, la historia en la que se encuadra el videojuego...
Y muchas veces lo: perdemos, nos lo tiran a la basura, desgastamos hasta que se rompe... Y nos quedamos sin el para siempre.
Os dejo una web para aquellos a los que os gusta tener el juego y su manual de instrucciones. Es replacementdocs . En esta web podeis encontrar una extensa lista de manuales de instrucciones para todas la plataformas. Espero que os sea útil.
P.D. : Si sabes de páginas similares, deja un comentario y la incluimos en el blog.
Yo considero que el manual de instrucciones, es mucho mas que meras instrucciones (valga la redundancia). El manual muchas veces contiene muchas cosas intresantes: la descripción de los personajes, la historia en la que se encuadra el videojuego...
Y muchas veces lo: perdemos, nos lo tiran a la basura, desgastamos hasta que se rompe... Y nos quedamos sin el para siempre.
Os dejo una web para aquellos a los que os gusta tener el juego y su manual de instrucciones. Es replacementdocs . En esta web podeis encontrar una extensa lista de manuales de instrucciones para todas la plataformas. Espero que os sea útil.
P.D. : Si sabes de páginas similares, deja un comentario y la incluimos en el blog.
jueves, agosto 03, 2006
The Secret of Monkey Island
En algun lugar del Caribe...la isla de Mêlée!
Retorno al blog a lo grande. Me dispongo a mostraros el análisis personal del juego que rotó 180º la historia del PC. Fue fabricado y distribuido por la mítica empresa LucasFilms Games (propiedad de George Lucas, hoy en día renombrada como LucasArts) en el año 1990 (Nota: Actualmente a los juegos de dicha empresa producidos anteriormente al año 2000 entran en un "departamento" llamado LucasArts Classics) La idea original es obra de Ron Gilbert, fundador de la empresa. El contexto original era distribuido en las antiquísimas cajas de cartón y en su interior reposaban los 4 disquetes además de un simple manual de papel. En principio se fue concebido para jugar en modalidad de 16 colores (gráficos EGA) y con el tiempo se adaptó a 24 colores (gráficos VGA) para finalmente alcanzar la evolución en CD-Rom. El motor gráfico era el famoso sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) con el que se realizaron juegos anteriores como: Maniac Mansion, Loom o Indiana Jones y la Ultima Cruzada; así como se usaría en posteriores juegos (M.I.2 Lechuck´s Revenge, The Dig, Indiana Jones Fate of Atlantis, etc...). Se ideó para ser jugado en el sistema DOS para teclado y Altavoz de Pc, pero se actualizó con el tiempo para Windows con raton o joystick y SoundBlaster (Tarjeta de sonido).
La historia habla de los esfuerzos que realiza el joven Guybrush Treepwood para llegar a ser un pirata en la recondita isla caribeña de Mêlée. Durante su formación bucanera, el pirata-fantasma Lechuck rapta a la gobernadora de Mêlée, Elaine Marley, de la cual se acababa de enamorar Guybrush. Entonces nuestro protagonista se propone encontrar la mítica Monkey Island, guarida de Lechuck, y salvar a su enamorada antes de que sea obligada a desposarse con el fantasma. Para ello no solo tendrá que superar los retos típicos de una Aventura Gráfica de LucasArts (famosos porque el protagonista no puede morir) sino que necesitará la ayuda de otros personajes secundarios como el vendedor Stan, el naúfrago Herman Thootrot, el caníbal Caralimón o la espadachina Swordmaster.
Este guión de Ron Gilbert tuvo parte del éxito del juego; pero la pieza clave que convirtió a The Secret of Monkey Island (asi también era el título en España) en el icono que es, fue el humor. El juego en sí, no es mas que una parodia de los bucaneros y de la novela "La Isla del Tesoro". Son ya siempre recordados las "peleas de insultos" (modalidad de esgrima en la que vence el participante que insulte a su rival con mas ingenio), los diálogos típicos de una película de los Monty Phyton ( "¡Mira detras de ti!¡Un mono con tres cabezas!") y el incesante humor del absurdo (Caníbales con puertas blindadas de la NASA, Barcos con 7 marchas, Tesoros en forma de camisetas...).
Existen miles de anécdotas en torno a este juego y sus secuelas, por ejemplo: Orson Scott Card (autor de "El Juego de Ender") fue quien redactó las frases para las peleas de insultos. El bar típico de Mêlée es el SCUMM-Bar, pero en la 4º entrega de la saga pasa a denominarse Lua-Bar (Lua era el nuevo sistema de gráficos posterior al SCUMM). EL Grog (el cual adora Guybrush pero no puede beberlo debido a su alto poder corrosivo, por lo que bebe Casi-Grog) existió en la realidad...
Espero que los que no lo hayais probado os animeis a jugarlo pues su poder viciativo y humorístico harán pasarte tus mejores horas al frente del ordenador. AVISO: Una vez que lo juegas no te olvidas de el ...nunca....
Y recordad, no peleis como una vaca.
-Por desgracia el juego es varias veces reeditado y no se considera Abandonware (algo así como software que pierde derechos del autor, aunque en nuestra legislación no está recogido como término legal) además está protegido por la ESA (Entertaiment Software Association) que prohibe su descarga desde internet por lo que no podemos ofrecerlo de manera gratuita (imagínate el puro que nos cae). Pero antes del verano (2006) se han vuelto a reeditar en España y puedes comprarte los tres primeros episodios de la saga (The secret of Monkey Island, Monkey Island 2: Lechuck´s Revenge y The Curse of Monkey Island) por 14,95€ en cualquier tienda de videojuegos (Media Markt, Gamers, El Corte Inglés...)
Y para que no os vayais con las manos vacias...el vídeo de presentacion y unas imágenes!
INTRO:
Imágenes:


Retorno al blog a lo grande. Me dispongo a mostraros el análisis personal del juego que rotó 180º la historia del PC. Fue fabricado y distribuido por la mítica empresa LucasFilms Games (propiedad de George Lucas, hoy en día renombrada como LucasArts) en el año 1990 (Nota: Actualmente a los juegos de dicha empresa producidos anteriormente al año 2000 entran en un "departamento" llamado LucasArts Classics) La idea original es obra de Ron Gilbert, fundador de la empresa. El contexto original era distribuido en las antiquísimas cajas de cartón y en su interior reposaban los 4 disquetes además de un simple manual de papel. En principio se fue concebido para jugar en modalidad de 16 colores (gráficos EGA) y con el tiempo se adaptó a 24 colores (gráficos VGA) para finalmente alcanzar la evolución en CD-Rom. El motor gráfico era el famoso sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) con el que se realizaron juegos anteriores como: Maniac Mansion, Loom o Indiana Jones y la Ultima Cruzada; así como se usaría en posteriores juegos (M.I.2 Lechuck´s Revenge, The Dig, Indiana Jones Fate of Atlantis, etc...). Se ideó para ser jugado en el sistema DOS para teclado y Altavoz de Pc, pero se actualizó con el tiempo para Windows con raton o joystick y SoundBlaster (Tarjeta de sonido).
La historia habla de los esfuerzos que realiza el joven Guybrush Treepwood para llegar a ser un pirata en la recondita isla caribeña de Mêlée. Durante su formación bucanera, el pirata-fantasma Lechuck rapta a la gobernadora de Mêlée, Elaine Marley, de la cual se acababa de enamorar Guybrush. Entonces nuestro protagonista se propone encontrar la mítica Monkey Island, guarida de Lechuck, y salvar a su enamorada antes de que sea obligada a desposarse con el fantasma. Para ello no solo tendrá que superar los retos típicos de una Aventura Gráfica de LucasArts (famosos porque el protagonista no puede morir) sino que necesitará la ayuda de otros personajes secundarios como el vendedor Stan, el naúfrago Herman Thootrot, el caníbal Caralimón o la espadachina Swordmaster.
Este guión de Ron Gilbert tuvo parte del éxito del juego; pero la pieza clave que convirtió a The Secret of Monkey Island (asi también era el título en España) en el icono que es, fue el humor. El juego en sí, no es mas que una parodia de los bucaneros y de la novela "La Isla del Tesoro". Son ya siempre recordados las "peleas de insultos" (modalidad de esgrima en la que vence el participante que insulte a su rival con mas ingenio), los diálogos típicos de una película de los Monty Phyton ( "¡Mira detras de ti!¡Un mono con tres cabezas!") y el incesante humor del absurdo (Caníbales con puertas blindadas de la NASA, Barcos con 7 marchas, Tesoros en forma de camisetas...).
Existen miles de anécdotas en torno a este juego y sus secuelas, por ejemplo: Orson Scott Card (autor de "El Juego de Ender") fue quien redactó las frases para las peleas de insultos. El bar típico de Mêlée es el SCUMM-Bar, pero en la 4º entrega de la saga pasa a denominarse Lua-Bar (Lua era el nuevo sistema de gráficos posterior al SCUMM). EL Grog (el cual adora Guybrush pero no puede beberlo debido a su alto poder corrosivo, por lo que bebe Casi-Grog) existió en la realidad...
Espero que los que no lo hayais probado os animeis a jugarlo pues su poder viciativo y humorístico harán pasarte tus mejores horas al frente del ordenador. AVISO: Una vez que lo juegas no te olvidas de el ...nunca....
Y recordad, no peleis como una vaca.
-Por desgracia el juego es varias veces reeditado y no se considera Abandonware (algo así como software que pierde derechos del autor, aunque en nuestra legislación no está recogido como término legal) además está protegido por la ESA (Entertaiment Software Association) que prohibe su descarga desde internet por lo que no podemos ofrecerlo de manera gratuita (imagínate el puro que nos cae). Pero antes del verano (2006) se han vuelto a reeditar en España y puedes comprarte los tres primeros episodios de la saga (The secret of Monkey Island, Monkey Island 2: Lechuck´s Revenge y The Curse of Monkey Island) por 14,95€ en cualquier tienda de videojuegos (Media Markt, Gamers, El Corte Inglés...)
Y para que no os vayais con las manos vacias...el vídeo de presentacion y unas imágenes!
INTRO:
Imágenes:
Próximamente
Os comento los post en los que estoy trabajando y espero tener pronto preparados para publicarlos:
Willybel comenzará a postear cosas (está preparando reviews de varias aventuras gráficas).
Y si alguno quereis colaborar con el blog (análisis, links, vídeos, fotografías...) hacermelo saber y de buen grado será admitida la colaboración.
- Guía con los nombres de todos los personajes aparecidos en Astérix
- La historia de los Blues Brothers.
- Análisis del juego español de mus Órdago.
- Análisis del juego de mesa Virus Omega.
- Nuevos links.
Willybel comenzará a postear cosas (está preparando reviews de varias aventuras gráficas).
Y si alguno quereis colaborar con el blog (análisis, links, vídeos, fotografías...) hacermelo saber y de buen grado será admitida la colaboración.
miércoles, agosto 02, 2006
The Blues Brothers NES
Siempre me ha gustado el juego de los Blues Brothers (especialmente el de PC), y navegando por youtube me he encontrado el video de un fiera que se pasa el juego entero para la NES en ¡¡4 minutos!!.
Aquí está el video:
Aquí está el video:
lunes, julio 31, 2006
Vendo en Ebay (I)
"Spam"
Estoy hasta los - - - - - - - del Spam. He tenido que borrar ya dos comentarios del blog que eran Spam puro y duro.
Perdón por desviarme de los contenidos del blog pero necesitaba sacarlo de dentro.
Perdón por desviarme de los contenidos del blog pero necesitaba sacarlo de dentro.
viernes, julio 28, 2006
Chino Cudeiro
Hoy tras ver Humor Amarillo me ha dado por buscar sobre este tronchante programa y he encontrado en www.humoramarillo.tk
una estadística impactante. El número de ¡¡¡lesionados!!! en la primera temporada de este programa.
LESIÓN - Nº DE HERIDOS
Costillas rotas - 41
Mandíbulas rotas - 19
Barbillas magulladas - 312
Espinillas magulladas - 282
K.O. - 9
Conmociones - 35
Bloqueos respiratorios - 276
Cráneo fracturado - 2
Ojos morados - 112
Desgarros musculares - 62
una estadística impactante. El número de ¡¡¡lesionados!!! en la primera temporada de este programa.
LESIÓN - Nº DE HERIDOS
Costillas rotas - 41
Mandíbulas rotas - 19
Barbillas magulladas - 312
Espinillas magulladas - 282
K.O. - 9
Conmociones - 35
Bloqueos respiratorios - 276
Cráneo fracturado - 2
Ojos morados - 112
Desgarros musculares - 62
miércoles, julio 26, 2006
Recortables (II)
Bueno os dejo nuevos recortables que he encontrado indagando un poco por la red y que he compartido con los foreros de marcianitos . Lo dicho en el anterior post si alguno os animais a realizar alguno, podemos colgar aquí la foto.
Wacky Races (Autos Locos)
http://paperian.com/webdude/cctoon.htm
El coche de los cazafantasmas (descarga al final de la página)
http://paperinside.com/ecto-1/
El Batmobil (descarga al final de la página)
http://www.paperinside.com/1966-batmobile
Star Wars
http://piromodel.fc2web.com/lego/storm/storm.html
http://piromodel.fc2web.com/lego/sand/sand.html
http://piromodel.fc2web.com/lego/arcB/arcB.html
Mazinger Z
http://www2.ocn.ne.jp/~taishi/pdf/05mazinga.html
Sonic
http://paperkraft.blogspot.com/2006/05/sonic-hedgehog.html
Transformers:
http://www.cosmicrust.com/downloads/paperformers/
Wacky Races (Autos Locos)
http://paperian.com/webdude/cctoon.htm
El coche de los cazafantasmas (descarga al final de la página)
http://paperinside.com/ecto-1/
El Batmobil (descarga al final de la página)
http://www.paperinside.com/1966-batmobile
Star Wars
http://piromodel.fc2web.com/lego/storm/storm.html
http://piromodel.fc2web.com/lego/sand/sand.html
http://piromodel.fc2web.com/lego/arcB/arcB.html
Mazinger Z
http://www2.ocn.ne.jp/~taishi/pdf/05mazinga.html
Sonic
http://paperkraft.blogspot.com/2006/05/sonic-hedgehog.html
Transformers:
http://www.cosmicrust.com/downloads/paperformers/
Televisión y verano (III)
Otra nueva actualización, ya que ahora tenemos Humor Amarillo también de Lunes a Viernes a las 15:00 horas.
viernes, julio 21, 2006
Recortables
Navegando por los foros de marcianitos he encontrado un post muy interesante dedicado a recortables relacionados con el mundo del videojuego. Y me ha dado por buscar a mi también haber que encontraba, porque la verdad que tienen una pinta muy buena. Habrá que intentar hacerlos a ver si los resultados son satisfactorios (aunque con mi grado de patosidad para los trabajos manuales xD, saldrá algun churro). Y si alguno os animais y haceis uno, mandarme la foto y la ponemos por aquí.
Bueno os dejo los recortables, los que he visto en el foro de marcianitos y otros que yo he visto por la red.
La primera tanda son réplicas de máquinas recreativas:
Stargate:
Shinchan (los dos enlaces son las dos partes de un único recortable)
Spiderman:
El coche fantástico:
Kirby:
Personajes Super Mario:
Bueno os dejo los recortables, los que he visto en el foro de marcianitos y otros que yo he visto por la red.
La primera tanda son réplicas de máquinas recreativas:
Stargate:
Shinchan (los dos enlaces son las dos partes de un único recortable)
Spiderman:
El coche fantástico:
Kirby:
Personajes Super Mario:
miércoles, julio 19, 2006
Televisión y verano (II)
Añado algo más a nuestra miniguía:
ETB2: Stargate, Expediente X (por las mañanas)
La 2: Los problemas crecen (por la noche , a eso de las 2)
ETB2: Stargate, Expediente X (por las mañanas)
La 2: Los problemas crecen (por la noche , a eso de las 2)
lunes, julio 17, 2006
Ruy "el pequeño Cid"
Os dejo tanto el comienzo como el final de esta memorable serie de animación española, basada en la historia de Rodrigo Díaz de Vivar "el Cid".
Espero poder hacer una review sobre la serie proximamente.
Espero poder hacer una review sobre la serie proximamente.
Televisión y verano
Ahora que es verano, todos tenemos mas tiempo libre. Y si no estamos en la piscina debido al calor que tenemos, estamos en casa ociosos con el aire acondicionado haciendo zapping en la televisión. Que decir de esas noches que el calor no te deja dormir y recurrimos a la televisión a ver si es capaz de adormecernos. Pues bien, zapeando y viendo la tv a horas intempestivas he visto que algunas de las cadenas generalistas emiten esas series que veiamos en nuestra infancia y adolescencia.
He considerado oportuno hacer una miniguía de esas series. A continuación la podeis ver.
Antena 3- Cosas de casa (en club Megatrix, de Lunes a Domingo)
Cuatro- Comando G, El show de la pantera rosa (las mañanas) Kung Fu, Primos Lejanos (en el espacio cuatrosfera de la noche) Historias de la cripta, Mas allá del límite, Twin Peaks (la noche de los Domingos) Humor Amarillo (Sábados y Domingos a las 15:30) Cosas de Marcianos (Sábados y Domingos a las 13:00)
Tele 5- SuperCampeones (Sábados y Domingos dentro de Birlokus Klub)
Posiblemente me deje programas, si es asi añadirlos a los comentarios.
He considerado oportuno hacer una miniguía de esas series. A continuación la podeis ver.
Antena 3- Cosas de casa (en club Megatrix, de Lunes a Domingo)
Cuatro- Comando G, El show de la pantera rosa (las mañanas) Kung Fu, Primos Lejanos (en el espacio cuatrosfera de la noche) Historias de la cripta, Mas allá del límite, Twin Peaks (la noche de los Domingos) Humor Amarillo (Sábados y Domingos a las 15:30) Cosas de Marcianos (Sábados y Domingos a las 13:00)
Tele 5- SuperCampeones (Sábados y Domingos dentro de Birlokus Klub)
Posiblemente me deje programas, si es asi añadirlos a los comentarios.
miércoles, julio 12, 2006
Scalextric
¿Quién no conoce Scalextric? ¿Quién no se ha picado a ver quien daba la vuelta más rapida y sin salirse en la curva?.
Esta mañana haciendo una visita al trastero (templos de la nostalgia, y escondite de recuerdos), he encontrado varias tarifas de precios de scalextric de hace bastantes años y me he decidido a escanearlas. Os dejo la primera que es de Febrero de 1985 (que recuerdos los precios en pesetas). Proximamente haré un comentario y un análisis mas detallados acerca del Scalextric. De momento os dejo con estos escaneos.

Esta mañana haciendo una visita al trastero (templos de la nostalgia, y escondite de recuerdos), he encontrado varias tarifas de precios de scalextric de hace bastantes años y me he decidido a escanearlas. Os dejo la primera que es de Febrero de 1985 (que recuerdos los precios en pesetas). Proximamente haré un comentario y un análisis mas detallados acerca del Scalextric. De momento os dejo con estos escaneos.

viernes, junio 30, 2006
Retro Gamer
Hoy mirando en internet libros sobre la historia del videojuego para comprarme alguno(todos en inglés por cierto, hay muy poquito o nada en español), he encontrado la web de una curiosa revista del Reino Unido. Está dedicada exclusivamente a juegos retro. La calidad parece bastante buena y el formato no tiene mala pinta (click aquí para ver un ejemplo gráfico)
El problema como siempre el precio... 70 libras (según la cotización de hoy 1 libra=1.4469 euros, total 101 euros) una suscripción de 13 números; mas los gastos de envío, ya que he leído que estos solo son gratis en el Reino Unido.
Os dejo la web para que lo mireis, y por si alguno os quereis suscribir (yo me lo estoy pensando).
El problema como siempre el precio... 70 libras (según la cotización de hoy 1 libra=1.4469 euros, total 101 euros) una suscripción de 13 números; mas los gastos de envío, ya que he leído que estos solo son gratis en el Reino Unido.
Os dejo la web para que lo mireis, y por si alguno os quereis suscribir (yo me lo estoy pensando).
jueves, junio 29, 2006
Pifias en Tron
Hace tiempo hice una review de la película Tron. Navegando por internet he encontrado un listado de pifias (lo he tenido que traducir de inglés a español, espero que sea una buena traducción).
- Personal o equipo visible: cuando Flynn corre por los pasillos del ordenador, poco antes de que sea escaneado en el ordenador, se puede ver a un miembro del equipo sentandose detrás de una columna.
- Video/audio desacompasado: después de que Flynn vuelve al mundo real, el ordenador imprime la información que el necesita. La impresora que se ve es una impresora de impacto de tipo margarita, pero el sonido que se oye es el de una impresora de impacto de tipo de matriz de puntos.
- Revelando errores: in el salón recreativo de Flynn, un grupo de niños "juegan" a máquinas de pinball que no están conectadas.
- Continuidad: el sombrero de de Yori se transforma en un casco de hombre mientras está en el Solar Sailer (considero que se trata de un nombre propio de la nave, y por lo tanto no lo traduzco) , y se convierte de nuevo en un sombrero femenino cuando se baja del Solar Sailer.
- Continuidad: cuando Flynn es escaneado por el ordenador e introducido en el, lleva unas zapatillas adidas, en todas las escenas previas a esa lleva unas zapatillas nike.
De vuelta
Tras 2 meses sin actividad (exámenes...), intentaré actualizar regularmente el blog.
Saludos y disculpas
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